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INTERPRETE |
1.
Saper
sostenere semplice conversazione in una lingua straniera.
2.
Conoscere
a grandi linee la storia e le tradizioni di un paese in cui si
parli la lingua prescelta; saper raccontare storie o leggende
popolari tipiche di quel paese.
3.
Commentare
al reparto le notizie presenti in un giornale (meglio se swut)
stampato nella lingua straniere prescelta.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR |
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CONSERVAZIONE
MONDIALE |
1.
Presentare
al reparto un elenco di animali e piante in pericolo di
estinzione nel nostro paese e le relative cause.
2.
Attraverso
un esperimento, mostrare come il suolo viene degradato dal
vento, pioggia e cattive cure e cosa si dovrebbe fare per
evitare che questo accada.
3.
Con la
propria pattuglia o in reparto svolgere un lavoro concreto per
la conservazione/manutenzione di una parte dei territorio locale
(pulire sentieri, fiumi, piantare alt>eri, arbusti, etc...
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR. |
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AGORA |
1.
Conoscere
la Costituzione Italiane e lo stato nei suoi aspetti principali.
2.
Conoscere
l'organizzazione sociale ed organizzativa della propria città.
3.
Partecipare, con la pattuglia ad almeno un'attività sociale o
culturale della propria città.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dei ragazzo, in accordo coi CR. |
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IMPEGNO SOCIALE |
1.
Conoscere
tre diverse istituzioni sociali della propria città e nazione.
2.
Iniziare a
capire quali siano le problematiche sociali più diffuse nella
propria città, regione, nazione.
3.
Compiere
da solo o con la ptg un'azione sociale, svolta anche in più
occasioni.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accorda coi CR |
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FOLKLORE |
1.
Conoscere
le principali tradizioni popolari attualmente in uso nella
propria provincia (foste, cerimonie, sagre, mercati, etc... ) e
conoscesse significato.
2.
Conoscere
le caratteristiche e le ricette della cucina locale realizzando
almeno due piatti al reparto o alla pattuglia.
3.
Cercare di
individuare punti in comune tra le proprie tradizione popolari e
quelle di un'altra regione.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo mi CR. |
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GIOCHI Di
SQUADRA |
1.
Praticare
correntemente un gioco o uno sport di squadra,
2.
Tenere
correttamente il proprio ruolo ed il proprio comportamento in
una squadra.
3.
Seguire le
comuni norme dell’igiene sportiva.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dei ragazzo, in accordo coi CR. |
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NUOTO |
1.
Saper
nuotare secondo i principali stili, sapersi immergere, conoscere
le principali nozioni dei primi soccorsi in acqua.
2.
Entrare ed
uscire dall'acqua senza far rumore, sapersi svestire in acqua.
3.
Conoscere
le attrezzature e la misure di sicurezza per il nuoto,
4.
Prova
deciso dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dal ragazzo in accordo col CR. |
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CICLISTA |
1.
Possedere
una biciclette in perfetta efficienza, ed utilizzarla
quotidianamente; essere in grado di riparare i guasti più comuni
di una bicicletta.
2.
Conoscere
le norme dei codice stradale, con particolare riferimento
all’uso della bicicletta.
3.
Realizzare
con il reparto o la pattuglia un'attività in bicicletta.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR. |
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DIFESA
PERSONALE |
1.
Conoscere
le origini e le principali scuole dello sport prescelto.
2.
Far vedere
al reparto le tecniche fondamentali e le caratteristiche
peculiari dello sport praticato,
3.
Saper
adottare le misure di sicurezza nella pratica.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dai ragazzo, in accordo coi CR. |
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MIMICA |
1.
Conoscere
le principali discipline di espressione corporea (danza, mimo,
bans, etc...
2.
Dimostrare
al reparto, in un'occasione a scelta, il livello raggiunto
relativo al punto uno.
3.
Essere in
grado, attraverso il proprio corpo, di esprimere diversi stati
d’animo
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto
5.
Prova
deciso dal ragazzo, in accordo coi CR |
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ARTISTA |
1.
Conoscere
le principali tecniche espressive (pittura, scultura, etc...).
2.
Presentare
al reparto un lavoro nell'ambito prescelto descrivendolo, sia
dal punto di vista tecnico (come è stato eseguito), sia dal
punto di vista artistico (cosa rappresenta).
3.
Avere
partecipato attivamente alla decorazione o all’arredamento della
sede mediante le tecniche sopra indicate.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR. |
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ARTIGIANATO |
1.
Conoscere
i principali utensili necessari per la lavorazione dei legno e
dei metallo o altro materiale prescelto,
2.
Conoscere
l'uso e le qualità di diversi tipi di legno o altro materiale
prescelto.
3.
Presentare
al reparto un oggetto lavorato in legno e metallo.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo col CR |
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FOTOGRAFIA |
1.
Conoscere
e utilizzare abitualmente una macchina fotografica o una
telecamera.
2.
Raccontare
un'attività di pattuglia o di reparto attraverso una serie di
fotografie o un film.
3.
Conoscere
la storia dei cinema o della fotografia.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR. |
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MODELLISMO |
1.
Saper
leggere un comune disegno tecnico nelle varie scale.
2.
Conoscere
i materiali adatti alla costruzione di modelli specifici e l'uso
degli strumenti per la costruzione.
3.
Costruire
e presentare al reparto due modellini realizzati con tecniche e
materiali diversi.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR. |
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SCIENZE DI
LABORATORIO |
1.
Aver
realizzato alcuni esperimenti di: chimica, fisica, ottica, etc...
esponendone i risultati al reparto.
2.
Conoscere
e saper utilizzare i principali strumenti presenti in un
laboratorio scientifico.
3.
Realizzare
un progetto, sfruttando le proprie conoscenze, che sia utile
alla pattuglia (polveri per il fuoco, generatore di corrente).
4.
Prova
decisa dei Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR. |
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GIORNALISMO |
1.
Saper
“leggere” un giornale: come è fatto un giornale (articoli,
titoli, spalle, etc... ); visitare una redazione e conoscere i
ruoli all'intorno della redazione o ufficio stampa.
2.
Raccontare
sotto forma di articolo, un avvenimento significativo accaduto
in pattuglia e presentarlo al reparto.
3.
Scrivere
almeno un articolo ad un giornale scout come "inviato speciale".
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR |
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AMANTE
DELLA MUSICA |
1.
Conoscere
le nozioni fondamentali della musica.
2.
Possedere
e saper suonare uno strumento musicale, curandone la
manutenzione ordinaria oppure far parte di un coro e dimostrare
di conoscere le tecniche di canto relative.
3.
Preparare,
organizzare e realizzare un intrattenimento musicale.
4.
Prova
decisa dai Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR, |
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COLLEZIONISMO |
1.
Possedere
una collezione a proprio piacimento, ordinata e catalogata.
2.
Illustrare
al reparto alcuni pezzi della collezione, raccontandone la
storia,
3.
Programmare io sviluppo della collezione e delle proprie
conoscenze.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo coi CR. |
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INFORMATICA |
1.
Conoscere
la composizione ed il funzionamento di un computer e di una rete
telematica.
2.
Conoscere
le nozioni fondamentali di un linguaggio di programmazione.
3.
Realizzare, con l'aiuto del computer, un'attività di pattuglia o
di reparto.
4.
Prova
decisa dal Capo Reparto.
5.
Prova
decisa dal ragazza, in accordo col CR. |
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LETTURA |
1.
Leggere
abitualmente libri, rivisto e quotidiani.
2.
Conoscere
gli elementi dei vari generi letterali, saper fare una
recensione di un libro letto.
3.
Aver letto
“Scoutismo per ragazzi” di B.P., cercando di confrontarli con il
nostro modo di essere e vivere lo scoutismo.
4.
Prova
decisa dei Capo Reparto
5.
Prova
decisa dal ragazzo, in accordo col CR. |